游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。强敌则保留战斗压力 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
东京电玩展现场还设置了试玩 、科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,气力及左右手组合攻击等核心机制 。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,

制作人阪本宽之表示,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,本作更重视防御 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、

美术方面,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。目前团队仍在进行细节上的最终调整。并阻止气力继续下降。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,
