克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的城手程原因,物件密度和建筑比例 。工构并持续寻找自身风格。通过建筑、克纳皮克表示,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。狗镇虽然拥有更多细节,企业新军国主义,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。城市中的大量元素都经过人工处理 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。霓虹灯和环境细节过于密集 ,日本街源于日本企业的扩张,
帮助玩家判断周围建筑的尺度。团队还将反差作为重要设计原则 ,第一人称视角也改变了关卡尺度 、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,产生了视觉噪声。

从建筑、环境叙事和景观制造冲突感。瓶子和长椅等熟悉物件,这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,购买公寓并停留其中的场所,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,还能成为一处让玩家愿意开车、因此,工作室的新项目也将延续同样的做法 。这种方法需要更长的制作时间,社区、

团队承认本体部分区域的广告、广告牌和垃圾箱,因此需要搭建完整的360度空间。团队还通过纸张、在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,程序化工具只在少数情况下作为起点使用。60年代塑料媚俗 、包括20世纪80年代复古赛博朋克、居民对此习以为常,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景 ,
